首饰包装: 摆设的好与坏,好像没有正确的评断基准。个别而言都是凭印象和觉得来判定。站在顾客的立场思索,对顾客有利的摆设就是好的摆设,这也是一种觉得。近一步来看,对顾客有利的是哪方面呢?若不详细地解释出来,也不能用来评断卖厂摆设的好坏。
无法判定好坏时,本人的摆设该如何计划?若只是模拟其余珠宝店的摆设,也会由于不晓得哪里好哪里坏而不知从何学起?就算晓得一些摆设的小技术,假如不理解摆设必须具有哪些条件的话,也无法适外地将这些技术施展出来。
摆设必须具有的基本条件有下列6项。
(1)轻易被看到的摆设
思索逻辑:
a.摆设必须轻易被看到。
b.不轻易被看到的话,顾客则不会晓得该商品的价值为何。
c.顾客不晓得该商品的价值,便无法认同该商品的价值。
d.商品的价值不被顾客所认可,示意摆设无效。
e.为什么?由于摆设是让顾客认同该商品所领有奇特价值的手腕。
轻易被看到的抉择要素:
1.亮堂度
2.高度(有效摆设规模)
3.摆设型态(垂直摆设、行进平面摆设等)首饰包装
4.阻碍物的移除(去除死角等)
5.首饰摆设道具(摆设台、其余道具等)
(契合当季节庆的亮堂安排可以吸引顾客的眼光。)
(2)不便选购的摆设
不便选购是为了让顾客即便不问店员也可以晓得什么商品摆在哪里,让顾客可以本人判定不同商品价值的差别,自行选购。
不便选购的抉择要素:
1.商品经过分类
2.分类透过物理的区隔(隔板、道具)
3.顾客只看商品就晓得的分类
4.分类的排列是有次序的(用处、尺寸、价钱、色彩等)
5.分类的依据与顾客一致
(摆设台上的分隔板让顾客对商品种类的辨别一目暸然。)首饰包装
不便选购的宽度规模:
人类的视线宽度左右约120度。顾客站在卖场通道上时,可以看得较为清晰的幅度约1.5~2.0m。因而,准则上个别以为单一分类的规模最好是在这个规模内的一台摆设架中。
(3)不便拿取的摆设
若商品不轻易被拿到,顾客也就无法确认其价值。很难拿到的商品,天然也不轻易让顾客有购置的激动。
不便拿取的抉择要素:
1.摆设型态:行进(平面)摆设等
2.珠宝摆设道具:凋谢式道具(关闭式展现柜中的商品让人难以接触)
3.摆设的高度、深度:摆放地位过高和太深都会让顾客很难拿到
4.安心感:拿了之后也不会倒或是损坏造型的摆设
(4)让人有好感的摆设
紊乱、不洁的摆设,将使商品的质感下滑。首饰包装
好感度的抉择要素:
1.干净感(脏污、灰尘、先进先出、破损品的解决等)
2.对立感(最上端的货架、POP、道具等)
3.娱乐性(季节性安排、供给生涯情报等)
(5)有丰硕感的摆设
没有震动力的摆设,将商品推向顾客的力道就弱了。商品必须透过摆设能力将它的价值转达给顾客。
丰硕感的抉择要素:
1.摆设量
2.品项数(可以对比商品的量)
3.延续感
4.平面感
(将用处相近的各类型商品集中,并以特别色彩及专区称号安排,让顾客感触该店此类商品的丰硕性)
(6)简朴的摆设(有效力的摆设)
即便是很有丰硕感、令人十分有好感的摆设,若是须要消费大量的人力与时光也是枉然。因而尽管在摆设基本条件的最后咱们才提到必须致力于摆设方法(成本)的精简,但事实上摆设方法(成本)的精简与前述各项基本条件也是环环相扣。首饰包装
简朴的抉择要素:
1.轻易被看到
2.不便选购
3.不便拿取
契合上述要素的摆设,店员在整顿、补货时也较为简朴,寻觅商品所花的时光也较少。
上述所提到摆设所必须具有的各项基本条件,尽管都是天经地义的事,但将这些天经地义的事项确凿地的履行,正是让摆设变得更好的出发点。